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06月 201705 04月 トップページ 2017.5.30(火) 2017.5.26(金) 2017.5.25(木) 2017.5.18(木) 2017.5.12(金) 2017.5.11(木) 2017.5.2(火) 2017.5.30(火) ショベルナイト側面視点ACT 探索 プレイ人数1~2人 2,160円(税込)188MB 2017.5.26(金) ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズパッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 4,990円(税込)2.7GB 2017.5.25(木) Mr. Shifty上方視点ACT スタイリッシュ 1,480円(税込)3.6GB アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 99NEOGEO 対戦格闘 「ネスツ編」 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)128MB グーの惑星親子向け 物理演算 プレイ人数1~2人 1,000円(税込)124MB 2017.5.18(木) THUMPER リズム・バイオレンスゲーム音ゲー 1,999円(税込)706MB アケアカNEOGEO ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズNEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)98.0MB バトルスポーツ めく~る上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ2~4人 1,059円(税込)438MB 2017.5.12(金) Minecraft Nintendo Switch Editionオープンワールド 造成 サンドボックス 3D探索 ARPG プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 3,888円(税込)販売終了 1.0GB 「Minecraft」(2018) 2017.5.11(木) アケアカNEOGEO 餓狼 MARK OF THE WOLVESNEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)147MB ルディミカル♪ 魔神少女音楽外伝音ゲー プレイ人数1~2人 800円(税込)276MB 2017.5.2(火) TumbleSeedローグライク ボールアクション 鬼ムズ プレイ人数1~2人 1,600円(税込)706MB アケアカNEOGEO ブレイジングスターアケアカNEOGEO 横シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)96.0MB 06月 201705 04月 トップページ
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登録日:2011/07/25(月) 02 03 48 更新日:2024/04/28 Sun 00 23 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めるでござりますです ▽タグ一覧 00年代戦隊 2000年代特撮ヒーロー 8人戦隊 ギスギスシーン多し←主に魁と翼絡み スーパー戦隊シリーズ テレビ朝日 パワーレンジャー ファンタジー プリキュアと共演 レジェンド戦隊 俺はマジだぜ! 俺達の勇気に魔法が答えたんだ! 兄弟戦隊 兄弟戦隊→家族戦隊 前川淳 前後編多め 地底冥府インフェルシア 塚田英明 大和屋暁 宇都宮孝明 家族 山下康介 島根県 敵と和解 新しい魔法だ! 曽我町子 東映 横手美智子 洋モノ 特撮 玄田哲章 神vs人類 稀に鬱展開あり 第29作 荒川稔久 魔法 魔法の家族だマジレンジャー 魔法使い 魔法戦隊マジレンジャー 魔法鬼 黄色の腰 魔法、それは聖なる力 魔法、それは未知への冒険 魔法、そしてそれは、勇気の証! 溢れる勇気を魔法に変える! 魔法戦隊! マジレンジャー!! 『魔法戦隊マジレンジャー』とは、2005年から2006年にかけて放送された、スーパー戦隊シリーズ29作目。 【概要】 当時のハリー・ポッターブームをうけ、男の子だって魔法を使いたいはずと、「魔法」を題材にした作品。 主人公たちマジレンジャーは五人兄弟で、全員魔法使いである。 ちなみに最終回では両親と婿も含めた8人家族戦隊となる。 そのため、家族愛や兄弟の絆なども大きなテーマとなっている。 戦闘にも魔法を使い、CGを多用した派手なアクションを繰り広げる。 戦う敵も西洋各地の伝承に残る魔物たちで、地底から地上を侵略しようとする。 主人公たちの魔法は天界からメールで届くという斬新なもの。 マントを装着したのは『ジャッカー電撃隊』以来28年ぶり。(*1) OP映像はなんとニュージーランドで撮影されている。 プロデューサーの塚田英明氏が、当時パワーレンジャーシリーズの制作総指揮を務めていた坂本浩一と親しかったことから実現したものであり、撮影にもパワーレンジャーのスタッフが協力している。 雄大な自然を生かした映像美もさることながら、パワーレンジャーでお馴染みのロケ地も多数登場するため、あちらのファンならニヤリとできる映像に仕上がっている。 ED『呪文降臨~マジカル・フォース~』は歴代で一番かわいいEDと名高い。 前情報なしでBメロまで聞かせれば確実に女児向けアニメの曲と勘違いすることだろう。 そして黄色の腰。 劇伴音楽は前々作『爆竜戦隊アバレンジャー』に「羽田健太郎with Healthy Wings」のメンバーとして参加していた山下康介氏が担当。ハリポタを意識した作品だけあり、ハリウッド映画を思わせる壮大でファンタスティックな曲が多い。 「47戦隊47都道府県」では島根県を担当。 黄泉の国へと繋がる黄泉比良坂がある事や、馬路(まじ)という地名があるからではないかという説がある。 【あらすじ】 ごく普通の暮らしをしていた小津家。 しかしある日、突如現れた光の魔法陣から魔物が飛び出してきた。 母・深雪は変身し、これを蹴散らすと、子供達に衝撃の真実を伝える。 今ここに、インフェルシアとマジレンジャーの戦いの火蓋が切って落とされた― 【魔法戦隊マジレンジャー/小津兄弟】 天空聖者ブレイジェルこと小津勇と、小津深雪の間に生まれた、天空聖者と人間のハーフの五兄弟。 それにより自身たちもまた魔法使いの資質を遺伝的に持つとされる。五色の魔法使いとも。 マージ・マジ・マジーロの呪文で、加護を受けているマジトピアの天空聖者の力を借りて変身する。 ヒラヒラマント、キメ台詞を言う順がグリーン(長兄)から始めレッド(末弟)で〆るのも特徴。 ただし、新しい魔法はマージフォンにメールで送られる。 マジトピアの掟により、一般人に正体を知られてはならない。この辺は古典的な魔法使いのイメージであろう。 協力者にしても純粋な地上人ではないため、隠密度は歴代でも屈指。 小津魁(末っ子)/燃える炎のエレメント 赤の魔法使いマジレッド 17歳。いつも明るく元気いっぱいな高校生でサッカー部に所属。 得意な魔法は錬成魔法。 小津翼(次男)/走る雷のエレメント 黄の魔法使いマジイエロー 19歳。周りから一歩引いて冷静に物事を見極めるクールな性格。でも意外と短気。他兄弟の主役回でアシスタントを勤める事が多い。 よくオンドゥる。妙に動きのキレが良くエンディングサビの彼の腰は、本作の見所の一つ。 職業はボクサーを目指す自宅警備員で、『轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊』ではボウケンシルバー/高丘映士に即席ドリーム戦隊として選ばれた。 得意な魔法は魔法薬の調合。 小津麗(次女)/揺蕩(たゆた)う水のエレメント 青の魔法使いマジブルー 20歳。家庭的でしっかり者。小津家の母代わりとして家事と家計のやりくりを一手に引き受けている。しかし、真面目で責任感が強すぎるため、一人で何でも背負い込んでしまう事も。幼い頃の魁の悪戯から蛙が大の苦手。 得意な魔法は占い。 小津芳香(長女)/吹きゆく風のエレメント 桃色の魔法使いマジピンク 22歳。売れないモデル。奔放でマイペースな恋多き乙女、そしてまさかの15股交際。 敵の罠にハマって悪堕ちしたり、魁と体が入れ替わった際には彼の体で女子トイレに入るなど、彼女の行動は何かと問題を起こす。 得意な魔法は変身魔法。 「変わりま~す」 小津蒔人(長男)/唸る大地のエレメント 緑の魔法使いマジグリーン 24歳。アニキ農場を経営。熱苦しくお節介で長兄という事から何より家族のことを大事にする兄貴。 得意な魔法はマッスルグリーン…ではなく、植物を操る魔法。 今の所唯一のグリーンリーダー。 五人の名前を長男から順番に並べると まきと ほうか うらら つばさ かい 「まほうつかい」となる。名字の小津も、オズの魔法使いが由来。 ヒカル(天空聖者サンジェル)/輝く太陽のエレメント 天空勇者マジシャイン メーミィとの戦いで蛙にされていた、ブレイジェルの弟子の天空聖者。 レジェンドマジレンジャー 魁達五人が呪文「超魔法変身・マージ・マジ・マジ・マジーロ」で強化変身した姿。 ダイヤルロッドという専用武器で強力な魔法を持つが強すぎる魔力は魁達を天空聖者へと変えてしまうリスクを持つ。 後にヒカルが会得した制御呪文「ルーマ・ルジュナ・ゴルディーロ」で制限時間付き変身となった。 【小津兄弟の関係者】 マンドラ坊や 魔法部屋で発見されたマンドラゴラの鉢植え。通称野菜。兄弟からは「マンちゃん」と呼ばれる。 EDのおまけコーナーでは第1話から出ているが、本編登場は第3話から。 深雪に五兄弟を任されており、様々なアドバイスを与える。 「~~でござりますです」が口癖で、一人称「僕ちん」、他人を「〇〇ちん」と呼ぶ。 66種類のセリフを収録したトーキングぬいぐるみも発売された。 魔法猫スモーキー マジトピアの火山の煙から産まれた魔法猫。第19話から登場。 かつてマジトピアを荒らしていたが、ある呪いにより今はマジランプに閉じ込められている。 悪戯好きで五兄弟には偉そうな態度をとるが、ヒカルには頭が上がらない他、麗に母性を感じている。 ハザードレベル285のプレシャス。8年前はビーロボの一番星だったらしい。 小津深雪(母)/煌めく氷のエレメント マジマザー 女手一つで五兄弟を育て上げた。そのため、五人の中では彼女の存在はとても大きい。 インフェルシア復活直後、ウルザードに敗れて生死不明となるが… 別名レアたん。 小津勇(父)(天空聖者ブレイジェル)/猛る烈火のエレメント ウルザードファイヤー_ 五兄弟の父にして、かつてインフェルシアを封印した伝説の天空聖者。インフェルシアの封印後、家族には死んだと思われていたが…… 山崎由佳 サッカー部のマネージャーで魁の憧れの人。 マジレッドに助けられてから、正体も知らずに赤の魔法使い様と慕っている。 劇場版ではヒロインに抜擢。後に兄の死の謎を追って風都へ。 リン 魁が保護した記憶喪失の少女で正体は『冴える月影のエレメント 天空聖者ルナジェル』。 自らにインフェルシアの門を閉じる鍵となる魔法をかけたため、インフェルシアに狙われる。 山崎さんより早く風都でガイアメモリを入手。 【地底冥府インフェルシア】 凱力大将ブランケン 中ボスその1。 フンガー。 魔導神官メーミィ(天空聖者ライジェル) 中ボスその2。 オカマミイラ。 冥府神 中ボス軍団。こいつらが一部を除いて意外に強かったため、年末商戦でマジレジェンドは大敗を喫する。声優が豪華。 魔導騎士ウルザード 騎士道精神に溢れ、闇の魔法と剣術を使いこなす強敵。 幾度となく兄弟と刃を交えるがその正体は…… 行くでガンス。 妖幻密使バンキュリア スパイ活動専門。ヒマと言う理由でナイとメアという二人の少女に分離できるように。 さあ、始めるザマスか。 冥獣帝ン・マ ラスボス。インフェルシア最深部に存在する帝王。 【巨大戦力】 マジキング 魁達五人がマジマジンに変身し、合体した姿。 ウルカイザー ウルザードが巨大化し、さらに愛馬のバリキオンと合体した姿。 文字通りケンタウロスのようなウルケンタウロスという形態もある。 トラベリオンエクスプレス ヒカルがマジチケットを改札することでマルデヨーナ空間に出発進行する魔法特急。 魔法鉄人トラベリオンというロボ形態を持つ。 マジレジェンド レジェンドマジレンジャーがマジファイヤーバードとマジライオンに変身、伝説合神した姿。 今作における最終ロボ……なのだが、後述する冥府十神のせいで最弱伝説という不名誉な烙印を押されている。 【その後の出演】 【轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊にて】 マジイエロー/小津翼、マジシャイン/ヒカル、メーミイが登場する。 当初はボウケンジャーVSマジレンジャーとして制作が予定されていたものの何らかの事情により変更となった。 【海賊戦隊ゴーカイジャーにて】 魁が『魔法を忘れた魔法使い』として炎の天空聖者フレイジェルと共に3話に登場。 ハカセ達に勇気を教えマジレンジャーの大いなる力を引き出させた。 『マジだよ』 50話にて(凛々しい大人のお姉さんに成長した)山崎さんが登場。 かつて魁から勇気を貰ったことを引き合いに怪我人を励まし、マジレッドのぬいぐるみを渡した。 魁とは再会出来たのだろうか…。 そして最終話では芳香が登場。 ゴーカイジャーから返されたレンジャーキーを受け取っていた。 劇場版にもウルザードファイヤーが登場。マジマザーと共にレジェンド大戦の別動隊として戦った。 【手裏剣戦隊ニンニンジャーにて】 忍びの38(第38話)にて、小津翼が登場。 ボクサーは辞めたのか、イギリス(近代ボクシング発祥の国という説もある)の魔法学校で教師を務め、 アオニンジャー/加藤クラウド八雲に魔法を教えた先生であることが判明した。呪文は似ても似つかないのはご愛敬 八雲の成長を見届けた後、魔法変身やスカイホーキーも披露。同じく、生徒であり八雲を慕う少女エレナをイギリスに連れ帰った。 というわけで『超スーパーヒーロー大戦』で電脳世界の八雲がエグゼイドチームに選ばれた際には、「黄色枠」に翼を選抜したが…? wiki篭り「ん?ケータイが光ってる…?」 魁「新しい魔法だ!君の勇気に、魔法が答えたんだ!」 wiki篭り「誰だあんた!?」 デデデデデデデデ マジレンジャー! 野菜「本日の魔法は『ツイキ・シュウセイ』! 項目に使うと項目をより良くできるのでござりますです!」 魁「『魁と山崎さんは両想いのラブラブで…』」 芳香「『芳香ちゃんは料理も掃除も得意でお嫁さんにしたいピンクNO1の声も高く…』」 ヒカル「嘘を追記してはいけないよ」 麗「マージフォンでも追記ってできるのかな…?」 蒔人「『兄貴サラダは日本一ーーーーっ!!』」 翼「だから嘘を書いてはいけないぞ!」 蒔人「な・ん・だ・と~~!」 野菜「この魔法はちゃんと使おうでございますです…」 マージ マジマジーロ♪ ○ 人 ノ) 28.特捜戦隊デカレンジャー←29.魔法戦隊マジレンジャー→30.轟轟戦隊ボウケンジャー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの名女優「曽我さん」が善の女王様役で出た驚きの内容!(劇場版のみというのが惜しい) -- 名無しさん (2013-11-13 15 04 59) ↑ 本編でも終盤にチラッと出たよ! -- 名無しさん (2013-11-13 15 08 31) パワレン版だと「正義に目覚めたバンドーラ様」という設定なんだそうな。これもいいなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-28 00 39 18) パワレン版も結構好きだ。兄弟設定がなくなっててマジマザーとウルザードの子供がレッド一人だけになってたり、ブルーがシャインではなくレッドと恋仲になってたり、マジレッドが装甲響鬼みたいな強化形態になったり、吹き替え声優が豪華だったりで割と楽しめた。ただ全32話だから駆け足展開過ぎるのが難点だったな…。 -- 名無しさん (2013-11-28 03 35 47) 親父かっこよすぎワロス ファイヤーウルカイザーとか出なかったのかなー -- 名無しさん (2014-02-06 12 12 36) アニキサラダのドレッシングのレシピが知りたいもんだ。 -- 名無しさん (2014-08-03 08 44 48) ブランケンを主人公にしたスピンオフが見てみたい。ハイゾビル時代から始まる傷だらけの立身出世物語が。 -- 名無しさん (2014-08-03 20 45 38) パワレンにはマンドラ坊やってでないの? -- 名無しさん (2014-08-03 21 35 57) 今後、スーパー戦隊で魔法をモチーフにするなら、敵組織は悪の魔法使いの集団で呪文で怪人態に、また第三勢力に警察モチーフの魔女狩り組織。 -- eba (2014-11-23 19 03 40) ファントム「出たな!指輪の魔法使い!! -- 名無しさん (2014-12-27 12 51 07) ↑いいえ、携帯の魔法使いです。 ・・・いや、指輪もしてるけどねw -- 名無しさん (2014-12-27 18 23 12) EDでイエローの腰の振りが凄い。 -- 名無しさん (2014-12-27 18 33 40) もう10年か -- 名無しさん (2015-02-11 01 12 12) 何気に声優陣が豪華。青野武や中村秀利はこれが唯一の戦隊出演だったんだよな…もっと出てほしかったのに早すぎるよ… -- 名無しさん (2015-02-12 19 13 47) バーサーカーの王はこんなもんじゃねえええーーーーーーーっ!!! -- 名無しさん (2015-03-01 12 48 32) 主題歌が流れてる中で8人全員名乗ると、軽く一番が歌い終わるwww -- 名無しさん (2016-01-18 12 28 43) 後半はマジレジェンドが負け続け&テンポ悪い2話構成で年末商戦が散々でダイボイジャーの出荷数が抑えられたんだっけか -- 名無しさん (2016-04-02 02 28 14) また魔法モチーフの戦隊見てみたい。 -- 名無しさん (2016-05-23 03 00 23) マジレジェンドの項目立ったら掲示板が荒れそうで怖い… -- 名無しさん (2017-02-26 17 01 52) いきなり変身した母親をかっこいいと受け入れる小津兄弟スゲェ…… -- 名無しさん (2017-06-28 23 35 48) 名前にハッキリと「レンジャー」がつく戦隊としては、現時点で最後になるかな(今後復活する可能性もあるだろうけど)? -- 名無しさん (2017-06-29 21 10 12) ↑ゲキレンジャーは? -- 名無しさん (2017-06-29 21 24 15) ↑↑今年キュウレンジャーで復活してんですけど -- 名無しさん (2017-08-07 16 04 02) 本編で地味に人的被害が出てたな -- 名無しさん (2017-08-07 20 57 13) 魔法戦隊なのにvsシリーズや30戦隊ポスターでは和風城前の集合写真が流用されてたのは驚き…。35戦隊のゴーカイではちゃっかりマジトピア前に差し替えられてたけど… -- 名無し (2018-01-26 05 59 20) 緑がパワーアップしたその回で倒された思い出しかない -- 名無しさん (2018-09-26 00 22 52) 荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2019-07-07 13 30 47) ニンニンジャーに出てたエレナは先生と麗の子供だろうか?年齢的にも居てもおかしくない気がする。 -- 名無しさん (2021-03-19 19 26 07) パワーアップしても対処できるサイクロプスが強かっただけ。最強ロボや強化しても対抗してくる冥府神の恐ろしさは個人的には好きだけどね -- 名無しさん (2023-10-07 13 24 53) 当時は「呪文はガッシュみたいなネーミングにしてほしかった」なんて思ったな。 -- 名無しさん (2023-11-16 17 34 26) ↑4 37話ですね(トラウマ) -- 名無しさん (2024-02-26 02 11 00) 同期のライダーが響鬼で、奇しくも東西妖怪大戦となった。 -- 名無しさん (2024-04-24 21 45 35) 名前 コメント
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偽サイゾウ「バカめ。そんな事で俺達が騙せると思っているのか!」 【名前】 偽カクレンジャー 【読み方】 にせかくれんじゃー 【俳優】 小川輝晃(サスケ)広瀬仁美(鶴姫)土田大(サイゾウ)河合秀(セイカイ)ケイン・コスギ(ジライヤ) 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第36話「暴れん坊忍者!!」第50話「特選!!妖怪の宿」 【分類】 偽者ヒーロー 【モチーフ】 カクレンジャー 【詳細】 カクレンジャーの偽者。 複数のエピソードに登場し、それぞれ経緯は異なる。 【第36話】 バクキの幻覚世界に出現。 カクレンジャーに刀で襲い掛かり、その後は消え去った。 【第50話】 ヤマンバとダイダラボッチに入れ替えられたサスケ以外の4人が登場。 罠に嵌ったサスケに襲い掛かるが、変身したレッドの隠流・満月十文字斬りを受け倒された。
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サタラクラ「生命(いのち)あるところ、悪魔の雄叫びあり!」 【名前】 偽ガオレンジャー 【読み方】 にせがおれんじゃー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャーVSガオレンジャー 【分類】 偽者ヒーロー 【詳細】 二の槍候補 チュウボウズの札により解析されたガオレンジャーの能力を得た暗黒七本槍が変身した姿。 六の槍 サタラクラ→ガオレッド(「灼熱の獅子」をわざと「灼熱の4×4=16(ししじゅうろく)」と言い間違える) 五の槍 サーガイン→ガオイエロー 四の槍 ウェンディーヌ→ガオブルー(後の『海賊戦隊ゴーカイジャー』の豪快チェンジと異なり、スカートは付かない) 三の槍 マンマルバ(成体)→ガオブラック 一の槍 フラビージョ→ガオホワイト 正体が判明した後、ガオレンジャーの力だけでなく、七本槍自身の能力も駆使し、ハリケンジャーを変身できない走達5人と共に大いに苦戦させる。
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+ 目次 クラス特徴レベル1狩人の獲物AL レンジャーのクラス特徴 野獣使いAL レンジャーのクラス特徴レイズ・ビースト・コンパニオンAL 野獣の相棒のゲーム・データALウルフの相棒AL キャットの相棒AL サーペントの相棒AL シミアンの相棒AL スパイダーの相棒AL ベアの相棒AL ボアの相棒AL ホースの相棒AL ラプターの相棒AL リザードの相棒AL 攻撃の妙技AL レンジャー(スカウト)のクラス特徴 パワーレベル1デュアル・ウェポン・アタック レンジャー(スカウト)のクラス特徴デュアル・ウェポン・アタックAL 弓術の達人 レンジャー(ハンター)のクラス特徴ラピッド・ショットAL ディスラプティヴ・ショット レンジャー(ハンター)のクラス特徴ディスラプティヴ・ショットAL 一日毎攻撃パワースカーミッシュ・スタンスAL レベル2汎用パワーハンターズ・プリヴァレッジAL レベル6汎用パワーデイライト レベル9一日毎攻撃パワーアタックス・オン・ザ・ランAL 神話の運命ビーストロードビーストロードの特徴 特技英雄級特技あ行《相棒の一時避難》 Companion's Safe Banishment か行《高度訓練》 Exceptional Training さ行《蹂躙する馬》 Trampling Horse 《狩猟者のアクションAL》 Predatory Action ま行《マンティコアの怒りAL》 Manticore's Fury や行《野獣の乗り手AL》 Beast Rider 『Dra#384』より 《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない 伝説級特技か行《絆による効果共有》 Bond of Share Effects レンジャー 本項のルールはレンジャーに関連するハウス・ルールである。 クラス特徴 レベル1 狩人の獲物AL レンジャーのクラス特徴 利益:君はハンターズ・クオリALのパワーを得る。 君の攻撃が自分の獲物にヒットしたなら、君はその獲物に1d6の追加ダメージを与えることができる(1体の獲物が1ターンに2回以上この追加ダメージを受けることはない)。この追加ダメージのダイスの個数はレベル11の時点で2個に、レベル21の時点で3個に増加する。 ハンターズ・クオリAL Hunter's Quarry/狩人の獲物 レンジャー/汎用 [無限回](特殊)✦[武勇]フリー・アクション 特殊 効果:使用者は自分に見える中で最も近い敵1体を自分の獲物に指定することができる。 使用者の獲物は、その遭遇が終了するか、hpが0以下になるか、使用者が新たな敵を自分の獲物に指定するまで、その獲物で有り続ける。 特殊:このパワーは1ターンに1回、自分のターン中にしか使用できない。 野獣使いAL レンジャーのクラス特徴 この特徴は“最接近射撃”および“戦闘スタイル”のクラス特徴と入れ替えで獲得する。 利益:以下の分類の中から1種類を選択すること:ウルフ(狼)、キャット(大猫)、サーペント(蛇)、シミアン(猿)、スパイダー(蜘蛛)、ベア(熊)、ボア(猪)、ホース(馬)、ラプター(猛禽類)、リザード(蜥蜴)。 君は選択した種類の“野獣の相棒”を1体獲得する。野獣の相棒のゲーム・データの項も参照のこと。 君は同時に複数の野獣の相棒を持つことはできない。 君が底力を使用する時、君の野獣の相棒も同時に底力を使用できる。また、自分の野獣の相棒と隣接している時、君は1回のマイナー・アクションとして回復力を1回ぶん消費することで、自分のhpを回復する代わりに、あたかも君の相棒自身が回復力を1回ぶん消費したかのように相棒のhpを回復させることができる。 加えて、君のハンターズ・クオリALは“君の相棒の一番近くにいる、相棒が視認できる敵1体”をかわりに獲物に指定することができる。君は自分の野獣の相棒の攻撃がヒットした際にも“狩人の獲物AL”による追加ダメージを与えることができるが、特定のターン中にこの追加ダメージを与えることができるのは、君か君の野獣の相棒のうちどちらかだけである。 最後に、君はレイズ・ビースト・コンパニオンAL, 1のパワーを得る。 1……このパワーはレイズ・ビースト・コンパニオンの代替ルール版とみなされる。 レイズ・ビースト・コンパニオンAL レイズ・ビースト・コンパニオンAL 野獣の相棒蘇生 レンジャー/汎用 [一日毎]✦[原始]標準アクション 近接・1前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL”構成要素:50gp以上の価値のあるダイアモンド、またはそれに相当する額の希少なハーブ。発動時間:30分間目標:(1)死後10日以内であり、(2)老衰で死んだものでない、(3)“生きているクリーチャー”であった、使用者の“野獣の相棒”1体 効果:目標の魂が肉体に戻ることを阻害されていないなら、目標は生き返り、hpも1まで回復する。また、死亡した時点で目標が被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果はそのまま残る。 このパワーは致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。目標が生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っていた場合、このパワーは自動的に失敗する。 このパワーで生き返った目標は死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。 野獣の相棒のゲーム・データAL 野獣の相棒のゲーム・データの大部分は、その分類が何であるかによって決まる。ただし、すべての野獣の相棒はいくつかの共通の特性を持っている。[野獣]パワーの項も参照のこと。 役割:君の野獣の相棒は“相棒”の役割を有する。 ただし、相棒のルールと下記のルールが矛盾する場合、下記のルールに従うこと。 野獣の相棒強化:君の野獣の相棒の[武器]パワーのダメージ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスはレベル11の時点で(2+君の【判断力】修正値)に、レベル21の時点で(5+君の【判断力】修正値)に増加する。 能力値:君の野獣の相棒の能力値は、その分類が何であるかによって決まり、レベルとともに向上していく。レベル4、8、14、18、24、28の時点で、君の野獣の相棒の能力値のうち別々の2つが1ずつ増加する。レベル11および21の時点で、君の野獣の相棒の能力値すべてが1ずつ増加する。 回復力:君の野獣の相棒の回復力使用回数は2である。 技能:君の野獣の相棒の技能:欄に、技能名の後ろにTの上付き表記が書かれている場合(〈持久力T〉+7など)、その相棒はその技能を“修得済み”である。 ウルフの相棒AL ウルフの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健12、反応12、意志13移動速度:7 〈知覚〉+7夜目 特徴 キーン・ヒアリング・アンド・スメル/鋭敏聴覚 嗅覚 このウルフは聴覚または嗅覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、聴覚または嗅覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。目標が伏せ状態なら、このウルフは1[W]の追加ダメージを与える。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+7、〈知覚T〉+7 【筋】14(+2) 【敏】14(+2) 【判】14(+2)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) キャットの相棒AL キャットの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健11、反応13、意志12移動速度:7、登攀5 〈知覚〉+2夜目 特徴 キーン・ヒアリング/鋭敏聴覚 このキャットは聴覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、聴覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 ナチュラル・アジリティ/生まれつきの機敏さ このキャットは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。 標準アクション (m)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対AC(爪)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 技能:〈運動T〉+7、〈隠密T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】14(+2)【耐】12(+1) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:爪(1d4) サーペントの相棒AL サーペントの相棒AL 相棒 中型・野獣(爬虫類)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健12、反応13、意志12移動速度:6、水泳6 〈知覚〉+1擬似視覚2 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。機会攻撃の際は、【筋力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈隠密T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) シミアンの相棒AL シミアン(猿)の分類には、モンキー(尾長猿)やエイプ(類人猿)が含まれる。君の相棒はスパイダー・モンキー(クモザル)のような小さなものかもしれないし、エイプ(類人猿)のように大きなものかもしれない。シミアンの相棒はその大きさに関わらず、他の分類の相棒よりも物体の扱いに長けている。 サイズ分類の決定:この相棒の分類を選択した場合、君の相棒のサイズ分類を“超小型、または中型”のいずれかから選ぶこと。 シミアンの相棒(超小型)AL 相棒 超小型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに6)AC:15、頑健11、反応14、意志12移動速度:6、登攀6 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 効果:攻撃を行う前に、このシミアンは1マスのシフトを行う。攻撃:近接・0(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 フリー・アクション マニピュレート・アイテムズ/器用な手先 ✦ 無限回(1ラウンド1回まで) 効果:このシミアンは、1回のマイナー・アクションを要する“物体の取り扱い”を行える。 技能:〈運動T〉+7、〈軽業T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d4) シミアンの相棒(中型)AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健12、反応13、意志12移動速度:6、登攀6 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)スラム/叩きつけ([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(叩きつけ)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 フリー・アクション マニピュレート・アイテムズ/器用な手先 ✦ 無限回(1ラウンド1回まで) 効果:このシミアンは、1回のマイナー・アクションを要する“物体の取り扱い”を行える。 技能:〈運動T〉+7、〈軽業T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:叩きつけ(1d6) スパイダーの相棒AL スパイダーの相棒AL 相棒 中型・野獣(スパイダー)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健11、反応12、意志12移動速度:6、登攀6(蜘蛛歩き) 〈知覚〉+2夜目、振動感知(蜘蛛の巣のみ) 特徴 スパイダーズ・アジリティ/生まれつきの機敏さ このスパイダーは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈運動T〉+7、〈隠密T〉+8 【筋】14(+2) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】12(+1) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) ベアの相棒AL ベアの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健14、反応10、意志12移動速度:7、登攀5 〈知覚〉+1夜目 特徴 キーン・スメル/鋭敏嗅覚 このベアは嗅覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、嗅覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 パワフル・ビルド/優れた体格 サイズに関わる効果において、大きいサイズであることが有利に作用するならば、このベアは常に1段階大きなサイズであるものとして扱われる。 標準アクション (m)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(爪)ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[斬撃]ダメージ。 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[斬撃]ダメージ。 技能:〈運動T〉+8、〈持久力T〉+8 【筋】16(+3) 【敏】12(+1) 【判】12(+1)【耐】16(+3) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:爪(1d6) ボアの相棒AL ボアの相棒AL 相棒 中型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健13、反応11、意志12移動速度:6(突撃時8) 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)ゴア/牙の突き刺し([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(突き刺し)ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。突撃時、このボアは目標に【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、倒して伏せ状態にする。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+7 【筋】16(+3) 【敏】14(+2) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:突き刺し(1d6) ホースの相棒AL ホース(馬)の分類にはポニー(小馬)からウォーホース(軍馬)などが含まれる。彼らは野獣使いALが騎乗する時にその真価を発揮する。 サイズ分類の決定:この相棒の分類を選択した場合、君の相棒のサイズ分類を“中型、または大型”のいずれかから選ぶこと。 ホースの相棒(中型)UA, AL 相棒 中型・野獣(乗騎)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:14、頑健13、反応12、意志12移動速度:10 〈知覚〉+1夜目 特徴 マウント・コンパニオン/乗騎の相棒([乗騎]) 騎乗戦闘において、このホースの乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はこのホースの乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このホースに隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこのホースから挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+8 【筋】16(+3) 【敏】14(+2) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:蹄(1d4) ホースの相棒(大型)UA, AL 相棒 大型・野獣(乗騎)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに9)AC:13、頑健14、反応11、意志12移動速度:12 〈知覚〉+1夜目 特徴 マウント・コンパニオン/乗騎の相棒([乗騎]) 騎乗戦闘において、このホースの乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はこのホースの乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このホースに隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこのホースから挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。 技能:〈持久力T〉+8 【筋】16(+3) 【敏】14(+2) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:蹄(1d6) ラプターの相棒AL ラプターの相棒AL 相棒 超小型・野獣、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに6)AC:15、頑健10、反応15、意志12移動速度:2、飛行7 〈知覚〉+6夜目 特徴 キーン・サイト/鋭敏視覚聴覚 このラプターは視覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、視覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。 ラプターズ・アジリティ/猛禽類の機敏さ このラプターは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。 標準アクション (m)タロンズ/鉤爪([武器]) ✦ 無限回 効果:攻撃を行う前か後に、このラプターは1マスのシフトを行う。攻撃:近接・0(クリーチャー1体);“レベル+6”対AC(爪)ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。 技能:〈知覚T〉+6 【筋】12(+1) 【敏】18(+4) 【判】12(+1)【耐】12(+1) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:爪(1d3) リザードの相棒AL 特殊:この相棒の分類を選択した場合、君は自分の相棒が“登攀6の代わりに水泳6”を有することを選択できる。そうしたならば、君の相棒は“抵抗:息こらえ(15分間)”を得る。 リザードの相棒AL 相棒 中型・野獣(爬虫類)、無属性 hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)AC:15、頑健12、反応12、意志10移動速度:6、登攀6 〈知覚〉+1夜目 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)、機会攻撃の際には+2ボーナスを得る。ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。 技能:〈運動T〉+8、〈持久力T〉+7 【筋】16(+3) 【敏】16(+3) 【判】12(+1)【耐】14(+2) 【知】6(-2) 【魅】6(-2) 言語:― 肉体攻撃:噛みつき(1d6) 攻撃の妙技AL レンジャー(スカウト)のクラス特徴 利益:君は《武器の妙技》特技を得る。 パワー レベル1 デュアル・ウェポン・アタック レンジャー(スカウト)のクラス特徴 デュアル・ウェポン・アタックAL デュアル・ウェポン・アタックAL Dual Weapon Attack/二刀連撃 レンジャー/攻撃 [無限回](特殊)✦[武器]、[武勇]アクション不要 使用者必要条件:使用者は(1)利き手と逆手で1つずつ、2つの片手近接武器を使用していなければならず、(2)機会攻撃を行える状態でなければならない。トリガー:使用者が自分のターンに主武器を用いた近接基礎攻撃を行う。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃パワーの一部として、副武器を用いて以下の“近接・武器”攻撃を行う。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは1ターンに1回しか使用することができない。 弓術の達人 レンジャー(ハンター)のクラス特徴 ラピッド・ショットAL ラピッド・ショットAL Rapid Shot/速射 レンジャー/攻撃 [無限回]✦[武勇]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分が使用している遠隔武器1つの射程内にある1マスを選ぶ。 使用者はそのマスを起点とした“爆発1”内の敵すべてに対して、その武器を用いた遠隔基礎攻撃を1回ずつ行う。使用者はこの攻撃において、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 ディスラプティヴ・ショット レンジャー(ハンター)のクラス特徴 ディスラプティヴ・ショットAL ディスラプティヴ・ショットAL Disruptive Shot/阻止射撃 レンジャー/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]アクション不要 特殊トリガー:使用者が1体の敵を無限回の遠隔[武器]攻撃パワーの目標にする。 効果:その敵はトリガーとなった攻撃から1[W]の追加ダメージを受ける。 トリガーとなった攻撃がヒットしたなら、使用者は目標を(1)動けない状態(セーヴ・終了)または(2)幻惑状態(セーヴ・終了)、のいずれかにする。 トリガーとなった攻撃がミスしたなら、目標は半減ダメージを受け、さらに使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 レベル17:2[W]の追加ダメージ。 レベル27:3[W]の追加ダメージ。 一日毎攻撃パワー スカーミッシュ・スタンスAL スカーミッシュ・スタンスAL Skirmishing Stance/機動戦闘の構え レンジャー/攻撃/1 [一日毎]✦[構え]、[武勇]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は“機動戦闘の構え”をとる。構えが終了するまで、使用者は、移動を伴うアクションを行い、かつその移動を“自分がその移動を開始した位置”から4マス以上離れた場所で終了したならば、次の自分のターンの開始時まで以下の利益を得る。(1)使用者はACと反応防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。かつ、(2)使用者の[武器]攻撃は、ヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。 レベル2 汎用パワー ハンターズ・プリヴァレッジAL ハンターズ・プリヴァレッジAL Hunter's Privilege/狩人の先制 レンジャー/汎用/2 [一日毎]✦[構え]、[武勇]アクション不要 使用者トリガー:(1)使用者が遭遇の開始時にイニシアチブ判定を行い、かつ(2)使用者のイニシアチブ判定結果が他の戦闘参加者の誰よりも高く、かつ(3)使用者が不意を討たれていない。 効果:使用者は“狩人の先制”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は自分の獲物に対して【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 レベル6 汎用パワー デイライト このパワーはクレリックのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(クレリックではなく)レンジャーのパワーとして扱われ、[原始]キーワードを得、[信仰]キーワードを失う。 レベル9 一日毎攻撃パワー アタックス・オン・ザ・ランAL アタックス・オン・ザ・ランAL 二連撃離脱 レンジャー/攻撃/9 [一日毎]✦[武器]、[武勇]標準アクション 近接または遠隔・武器 効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行なえる。この移動の任意の時点で、以下の攻撃を合計2回まで行なえる。この時、攻撃の合間の移動も行なうことができる。また、この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者はその目標から機会攻撃を誘発しない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】対AC(近接)、または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ(近接)、または(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ(遠隔)。 ミス:半減ダメージ。 神話の運命 ビーストロード Beastlord/野獣王 ビーストロードの特徴 運命共同体AL(24レベル):何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君はその作用が及ぼされる対象を君の相棒に変更したり、君に加えて君の相棒にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒のみに作用を及ぼす際、君はその作用が及ぼされる対象を君に変更したり、君の相棒に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。 これを行なえるのは、君と相棒の距離が20マス以内で、かつ(1)君から相棒に視線が通っているか、姿が見えるか、君の相棒の乗り手が君であるか、(2)君の相棒から君に視線が通っているか、姿が見える、時に限られる。 特技 英雄級特技 あ行 《相棒の一時避難》 Companion's Safe Banishment 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL” 利益:君はコンパニオンズ・セーフ・バニッシュメントのパワーを得る。 コンパニオンズ・セーフ・バニッシュメント Companion's Safe Banishment/相棒の一時避難 特技/汎用 [無限回]✦[原始]、[瞬間移動]移動アクション 遠隔・10目標:使用者の“野獣の相棒” 効果:使用者の“野獣の相棒”はビーストランズ(あるいはそれに類する、“相棒”が快適に過ごせる次元界または疑似次元界)の安全な場所に瞬間移動し、“ゲームから除外された状態”になる。 使用者が死亡するか、1回の移動アクションとして呼び戻した場合、“相棒”は使用者に隣接する何ものにも占められていないマスに出現する。 か行 《高度訓練》 Exceptional Training 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL” 利益:君の“野獣の相棒”が“独立行動中に得れる、特技による利益”を有している場合、独立行動中以外でも君の“相棒”はくだんの利益を得ることができる。 さ行 《蹂躙する馬》 Trampling Horse 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL(ホース)” 利益:君の“野獣の相棒”はあらゆるセーヴィング・スローに+2ボーナスを得る。 また、君の“野獣の相棒”は独立行動中に以下の利益を得る。 突撃攻撃をヒットさせたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、突撃攻撃の解決後にその目標が伏せ状態であるならば、この“相棒”は“突撃の移動を開始した場所から離れる”ように突撃による移動を続けることができ、この移動の間はその目標の接敵面内に進入することができる。この移動中にその目標の接敵面内に初めて進入した際、この“相棒”は1回のフリー・アクションとして、その目標に対してキックを使用できる。 君が遭遇に参加してる場合でも、この“相棒”は君に隣接するマスまで移動する必要はない(ただし、それでも君から10マス以内には留まらなければならない)。 特殊:《高度訓練》特技を修得している場合、君の“野獣の相棒”は以下の特徴を得る。 トランプリング・チャージ/蹂躙突撃([乗騎]) 乗り手が君である場合、このホースの乗り手は突撃攻撃のダメージ・ロールにこれの【筋力】修正値に等しいボーナスを得、その攻撃がヒットしたなら目標を倒して伏せ状態にする。さらに、この攻撃の解決後にその目標が伏せ状態であるならば、これは“突撃の移動を開始した場所から離れる”ように突撃による移動を続けることができ、この移動の間はその目標の接敵面内に進入することができる。この移動中にその目標の接敵面内に初めて進入した際、これは1回のフリー・アクションとして、その目標に対してキックを使用できる。 レベル11:ダメージ・ロールに(2+これの【筋力】修正値)のボーナス。 レベル21:ダメージ・ロールに(5+これの【筋力】修正値)のボーナス。 《狩猟者のアクションAL》 Predatory Action 前提条件:レンジャー、クラス特徴“狩人の獲物AL” 利益:君は自分のターンにアクション・ポイントを1点消費した際、“そのターン中に初めて与える狩人の獲物ALによる追加ダメージ”は“1体の敵が1ターンに受ける、この特徴による追加ダメージ”の回数に数えない。 ま行 《マンティコアの怒りAL》 Manticore's Fury 前提条件:レンジャー 利益:1遭遇に1回、君は(1)1回の標準アクションとして“近接基礎攻撃と遠隔基礎攻撃を1回ずつ、任意の順番で行い、その2つの攻撃の間に1マスのシフトを行う”か、(2)敵1体からヒットを受けた時、即応・対応として“その敵に1回の遠隔基礎攻撃を行う。この攻撃は機会アクションを誘発しない”か、のいずれかを行える。 や行 《野獣の乗り手AL》 Beast Rider 『Dra#384』より 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使い” 利益:君の野獣の相棒のサイズが君と同じかそれより大きく、かつ中型以上であるなら、君はその相棒に騎乗することができる。 特殊:君が《騎乗戦闘》特技を修得しているなら、騎乗戦闘において、君の野獣の相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はこの相棒の乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、この相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこの相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない 前提条件:レンジャー 利益:君は夜目を得る。また、君にとって松明などの光源は通常の2倍の範囲までを照らしているものとして扱われる。たとえば、松明なら半径10マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに10マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らしているとみなすことができる。 伝説級特技 か行 《絆による効果共有》 Bond of Share Effects 前提条件:11レベル、《騎乗戦闘》特技;レンジャー(クラス特徴“野獣使い”)、またはパラディン(クラス特徴“乗騎召喚”) 利益:何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君は自分に加えて“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒または乗騎のみに作用を及ぼす際、君は相棒または乗騎に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。 これを行なえるのは、騎乗戦闘において、君の“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”の乗り手が君である時に限られる。
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削ぎ切りにしたゴブリンの肉を塩漬けと塩抜きの後に天日干しを行い、後に風味が消えるまで冷燻した物。 ここまでやってようやく食えるレベルのモノ。 塩漬けの際に香辛料を加えたりもするが、そんな手間を掛ける者はそうは居ない。 そもそもゴブリンを食い物と認識する方がおかしい話である。 関連 ゴブリン(種族) 食料・食糧に戻る アイテム類に戻る
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でんしレンジャー メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4 レンジ型メダロット(MWO) 登場作品 3 OCG 4 でんしレンジャー 機体説明 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 名前そのまんま電子レンジなメダロット。 カウントダウンが0になったら、チーンと鳴って機能停止メダのできあがり。 3と4では微妙に性能が異なるのでちょっと注意。 カウントダウン系の中では一番実用性があるが成功値が非常に低いため、 熟練度をカンストさせていないと回避されたり次の攻撃までの間に症状が消えていることもザラ。 飛行・車両脚部の推進補正や敵影感知で威力を強化すれば一撃5~6くらいは堅いので、 右腕機体と左腕機体で二体運用するとレベル上げやパーツ稼ぎに便利な感じがする。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「でんしレンジャー」(男) 頭部 シズラー MWO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 6 30◎ 3 症状 がむしゃら カウントダウン 右腕 エレクトラー MWO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 4 15◎ 18 24 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 マグネッティー MWO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 0 19◎ 18 24 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 クイッククッカー MWO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 105 12 0 30 8 14 症状 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「でんしレンジャー」(男) レンジ型メダロット くすぶってても だいばくはつ! 頭部 シズラー MWO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 12 22◎ 3 症状 がむしゃら カウントダウン 右腕 エレクトラー MWO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 8 11◎ 18 24 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 マグネッティー MWO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 0 15◎ 18 24 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 クイッククッカー MWO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 105 12 0 30 8 14 症状 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「でんしレンジャー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 3 3 40(紫) 0(無) 20(無) 格闘 カウントダウン設置 移動可能方向 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。(次のターン終了時に破壊。ただし、相手が破壊・交代・解除するまで攻撃不可) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4
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《最速タイムカプセル》 通常魔法 デッキからカードを1枚選択し手札に加える。 但し、相手は自分のデッキを確認し そしてデッキの中にあるカード名を5枚宣言する。 宣言したカードは手札に加えることができない。 手札にカードを加えた後、デッキをシャッフルする。 part20-716 作者(2007/09/29 ID fEsc54O50)の他の投稿 part20-715 / part20-718 / part20-726 / part20-730 コメント 名前 コメント
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このページはレンジャー系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキル考察のページです。 【2次】 トレジャーハンター ガンスリンガー 【3次】 ルーインウォーカー デュエリスト 【4次】 ウィンドストーカー フライシュッツ 【SC】 ローグマスター ジャッジメント
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春に降る雪 冬鳴く蝉 砂漠に桜ってのも中々おつだとおもいません? ―北国に住む自称ポッチャリ系の独白 /*/ 「オーライオーライ」 一人の男が画版片手にピンク色の何かを背負ったアメショーに指示を出している。 額にはのうきんの約束と書かれた一枚のメダル。 詳しくは語らないが、男がある国へ旅行に行った際に手に入れたマジックアイテムである。 その効果はとある大人物に一つだけ言うことを聞かせられると言うもの。 こんな遠く迄来させちゃって悪いかなぁと思いつつ男はすごくいい笑顔で指示を出し続けた。 うん。お土産に生きカカオを持たせてあげよう。 /*/ 「お花見…ですか?」 目の前で熱く語り終えた双樹を見て首を傾げるミサゴ。 「えぇ。こんな時ですしやっぱり明るくぱーっと騒ぎたいじゃないですか」 大袈裟な動きで語る双樹。 彼はもろもろの研究費で尽きた私財では足りなくなった花見代を何とか手に入れようと躍起になっていた。 「仕方ないですね…最近は国庫も安定してきましたし…」 ため息一つ 「少しだけですよ?」 /*/ レンジャー連邦回顧録 ~春だ!花見だ!宴会だ!~(前編) /*/ 政庁廊下。 花見だー!花見にゃー! 騒ぎ立てる双樹と夜星が走り抜けたその数分後。 廊下を歩く三人の男女。 真ん中の男性が若い二人の男女を引き連れるように歩いている。 「いや、相変わらず元気でござるな。双樹殿は」 先導する武人のような中年の男性が笑いながら腕を組む。 「どうもどこからか桜を手に入れて来たようでござるな。いや、風流、風流」 「お花見、やるんですか?」 最近レンジャー連邦にやってきた遊佐 呉が小首を傾げて尋ねる。 「そうみたいでござるな。かなり前から双樹殿は走り回っていた故、恐らくは。ご両人は参加はどうなされるかな?」 「うーんどうしましょうかねぇ」 小首を傾げる遊佐。 「俺は…どうするかな」 そういいながら遊佐と同様最近レンジャー連邦にやってきた情野 銀鉄がコインを弾く。 「コイツで決めないか?裏なら参加。表なら非参加」 「構わないでごさるよ?」 「わかりました」 「よし…BET!」 コインが、宙を舞う。 /*/ 政庁某所。 何故か【KeepOut】と書かれたテープが貼られた厨房前に舞花は居た。 その身を可憐なメイド服に包み、かつての修業の成果を遺憾無く発揮しようとここまでやってきたのだが…。 「何なんでしょう…これは一体」 妙にうねうねとのたうつ緑の何かが、扉からはみ出ている。 近くにしゃがみ人差し指でつっつく舞花。 つんつん うねうね つんつんつん うねうねうね 「?」 舞花が小首を傾げたその時、背後からかかる妙に焦った双樹の声。 「舞花さん!?ダメだ!離れて!!」 どかーん 扉が弾け飛ぶ ぴぃぃぃぎぇぇぅぅぅぅぁぁぁぁぁあ 身の丈4mはあろうか、通常よりも遥かに大きな生きカカオが咆哮と共に現れる。 食用の為か、野性の物に存在する牙は失われている。 「ニ、にに逃げ、逃げますよー!」 左手には擲弾発射機を。 右手には舞花を抱えて走り出す双樹。 背後からは廊下をぶち壊しながら食用の生きカカオが迫る。 「な、なんなんですか!?あれは!!」 舞花が小脇に抱えられながら叫ぶ。 左手の擲弾発射機を弄りながら双樹も叫ぶ。 「食材です!夜星!舞花さんは任せた!!」 渡り廊下に差し掛かった時点で舞花を中庭に投げる双樹。 「任せるにゃ!!」 双樹の声に答えるように黒髪金眼の夜星(人型)が空中で舞花を受け取り遠くヘと駆けていく。 それを横目で確認し、跳躍して向きを反転する。 グキ 妙な音が辺りに響いた。 よく見れば双樹の足首が妙な方向に折れ曲がっている。 思い切り捻ったらしい。 「運動不足!?ギャァァァァァァァァ」 天地が逆転したような恰好で生きカカオに照準を向ける。 引き金を引く双樹。 ちゅどーん 政庁南部渡り廊下が紅蓮の炎と爆煙に包まれた。 /*/ 同時刻、政庁執務室。 ちゅどーん 遠くに聞こえる爆音に眉をひそめる城華一郎。 机上を走る筆を止めずに呟いた。 「双樹くんだな」 「双樹さんでしょう」 華一郎の向かいで同じように筆を走らせていた蝶子が同意した。 ため息をつく蝶子。 「きっとまたどこか壊しましたね…もう。お給料から引いておかないと」 「はははっ。災難だね双樹くんも」 「自業自得です。双樹さんが色々壊した分を国庫から出してたらすぐに滅亡しちゃいます」 バターン!! 扉が砕けそうな勢いで開く。 次の瞬間二人の眼前を駆ける白と黒の何か。 ずどどどど 「おっ花見にゃー!」 「きゃぁぁぁぁぁぁ」 ばりーん! 白と黒の何かは窓を蹴り破り彼方へと消えていく。 執務室に満ちる沈黙。 「今のは…」 「舞花さんと夜星くん?」 首を傾げる二人。 「お花見ですか」 「お花見みたいですね」 夜星が走り去った方向をみて呟く二人。 「折角ですから気分転換に顔を出してみましょうか」 笑って言う華一郎。 「そうですね。双樹さんには伝えなきゃいけないこともありますし」 笑顔で言う蝶子。 「伝えなきゃいけないこと?」 小首を傾げる華一郎。 光り輝く笑顔で頷く蝶子。 「えぇ。ここの修理代です」 /*/ 政庁中庭。 浅葱、小奴、サクの三人がそれぞれ微妙にデザインの違うメイド服に身を包み、洗濯物を干していた。 それをマキアートが誰に言われたわけでもないのに不満そうに手伝っている。 その後ろの方では、愛佳、にゃふにゃふ、じょに子が気持ち良さそうにひなたぼっこをしていた。 「ありがと、マキアート。手伝ってくれて」 サクがシーツの皺を取るためにバサバサやりながら笑顔でマキアートを見る。 「別に。好きでやっているわけじゃない。昼寝の邪魔を早く取り除きたいだけだ」 顔を赤らめ、視線を逸らしながらシーツを干すマキアート。 「まったく…素直じゃないね、マキアート」 シーツの束を運ぶ小奴がにやにやと笑いながらマキアートに軽く肩を当てる。 「嫌われちゃうよ?」 「なっ!?」 シーツを落とすマキアート。 ずどどどど 「おっ花見だにゃー」 ちゅどーん 「きゃぁぁぁぁぁぁ」 ずどどどど 「今のは…何でしょう…?」 急な爆音と何かの爆走にシーツを干すポーズのまま呆然と何かが走り去った方向を見る浅葱。 「夜星と舞花さんだねー」 にゃふにゃふが仰向けにごろりんちょと回りながら言う。 「お花見って…あそこの桜でやるのかしら?」 人型に変じた愛佳が背伸びをする様にシーツの向こうを覗く。 一面に広がる大量の白いシーツが、風にはためいている。 その向こうにぽつりと固まるように立ち、花びらを散らす桜があった。 その様に何かを感じたのか、猫型のまま、じょに子が旋律を奏で始める。 「~♪♪」 歌とも唄ともつかない旋律が辺りに満ちる。 どこか戦いに張り詰めた心の糸をゆっくりと緩めるような、そんな旋律が。 「お花見…ねぇ」 /*/ 政庁某所。 物見台。 台というよりは塔に近い物見やぐらのその上で三人の男が並んで空を見上げている。 右から順に大中小。 ある種バランスの取れた斜線を描いていた。 「なぁ、虹ノ…」 中にあたる青海が空を見上げたままだるそうに呟く。 「…ん?」 大に当たる虹ノ七色がやはり空を見上げたまま呟く。大とはいっても背丈の話でこちらは随分スタイリッシュだが。 「靴下を…くれないか…」 「断る」 左端の山下が訝しげに青海を見上げる。 「…何で靴下なんですか?」 「………」 俯く青海。 「~♪」 そっぽを向いて口笛を吹く虹ノ七色。 「…?」 小首を傾げる山下。 「少年…世の中にはまだ君が知るべきでない闇がたくさんあるんだよ…」 どこか寂しげに笑って山下の肩を叩く青海。 「そんな事でごまかせるとでも?」 じー。 ジト目で青海を見る山下。 「信用無いな!」 輝く笑顔で虹ノ七色が青海の肩を叩く。 ちゅどーん 「ん?」 「なんだ?」 「何でしょう?」 遠くから聞こえて来た爆発音の方向を見る三人。 黒い煙がもくもくと上がっている。 「あいつか?」 「双樹さんでしょうか?」 「双樹だな」 青海が頷きながら呟く。 続いてその顔に不敵な笑みが浮かぶ。 「イベントの匂いがするな…」 その言葉に頷く虹ノ七色。 「トラブルの匂いもな。…行くか?」 「あたぼうよ!」 駆け出す青海と虹ノ七色。 「え?え?」 いきなり走り出す二人にあたふたする山下。 「ぼ、僕も行きます!まってくださーい!!」 駆け出す山下。 誰も居なくなった物見台に、いつの間にやって来たのか翡翠が遠くに見える海を眺めている。 「海は…いい…」 続く (文責:双樹真)